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Bahamut鯖で活動中のItsukitの日記。
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中身2人で4キャラで倒せました。
まぁ赤!!が雷属性でライデン確定だったんで
がっしゅに戦士にしてもらって、またシーフに着替えてとかだったんで
実質3キャラですかねー?

倒すだけならモ白白で倒せます。
向こうにもカウンターがあるので
忍者やシーフによる手数が多い回避盾っていうのは
あんまりオススメできません。


Its110204214254a.jpg


アートマは削り&カウンター優先にして
HPアートマは付けませんでした。

本当HPコンプレックスなタルタルなんで
そこんところすごい嫌なんですけど、、しょうがないw


静寂になるWSの範囲が超広いので
崖を使ったほうが無難です。
ヘイトリセットになった場合は
確実に白がタゲ持ってますんで、どちらかの白が崖下に降りて
フラッシュで若干タゲを固定しつつモンクにヘイトを取らせる。と・・・。

このときに死なないように相方の白Bは白Aへケアルをする。
崖でピンポン状態になるかもしれませんが、まぁしょうがないw
逆に全滅した場合の衰弱待ちのリカバリーもこの方法がかなり使えます。

白A→崖の下
白B→崖の上

この状態でお互いにケアルをしてれば
ピンポンを楽にすることができて余裕で白2人で5分耐えれます。
これはオメガだけじゃなくて全NMで可能ですね?

で、オメガで気をつけたいところは・・・

・座りモード→物理通りやすい。&魔法中ダメージ吸収
・立ちモード→物理カット有り & アビ中ダメージ吸収

座ってる場合と立ってる場合で何が吸収されるのか
しっかり把握しておかないと色々面倒です。
吸収量が一定値を超えると2Hを使ってきます。

・座りモード→連続魔
・立ちモード→百烈拳

1度連続魔をやらせてしまいました!><
2人のケアル5と6連打で耐えれるくらいで
かなりカオスになるので気をつけた方がいいです。吸収だけは本当w

他はヘイトリセット技がうっとーしーですが
元々WSが多すぎるのか今回は1度食らっただけでした。
後は基本的にケアルゲーでどうにかなります。
ただ敵のHPが糞多いんでかなり時間かかりましたけどね。

ドロップは
楽器と首は多分100%でしょう!
今回は青!!を付けてたのでティアラも出ました。

アートマもちょっとヘイスト調節用に欲しかったので
やったーな感じでw




短剣・火ルート


SSは火曜日ヴァーミンの様子ですね・・・。
アットワのチゴーをかき集めてとかでw

Its110203003326a.jpg


マンティコアは流石に1匹ずつ料理していって
一日で大体96匹いけたんで
二日目はちょっと手伝ってもらって
96匹と154匹を倒して終わりました。

最後のバードキラーはブンカールのコウモリをかき集めてでやってます。
今日仕事から帰ったのが21時くらいで
ぎゃー!火曜日きてるーー!
と思って急いでブンカールいって
ヴァナ7-9時くらい?開始だったんですけど
100匹以上は倒せたんで300匹は3火曜日あればいけそーですw

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いや~~~~・・・!!!
なんですかね・・・・

今日はグロウベルグのピクシーNMに行ってきました!
胴型紙の方ですねw

もうお約束っていう感じなんですが
相変わらず@1枚で止まりますww

最後はクエスト「だいじなだいじな卵」にてゲットしました!
近いところだと全く型紙くれなかったので
3門飛んですぐそこにあるウィヴルの卵でやってました。

それでは昨日の分のも含めた結果をここで発表!

×赤竜××
忍××竜×
侍黒赤××
×××忍

という感じでした。


最近は短剣の火ルートを進めてます。
やっぱり短剣っていいメイン武器がなくて
色々考えた結果STRルートが無難なんじゃないかと思って・・・

DAルートも悪くないんですけど
DA出た場合はそっちが優先されるらしーのでTAの恩恵がなくなっちゃうかなー?って

ただ、もしかしたらだけど終焉のアートマのトリプルアタックってWS乗らないかもしれない?
侍とかでやったらすぐ分かるんだろうけど、みなさんどうでしたか??

シーフだと30%くらいでTAになるはずなんだけど
どーも確率が悪い気がするんだけども・・・


火ルートですけど
ネックだった火フランが
案外アビセアコンシュですぐ終わりました。

火曜日ヴァーミンキラーに至っては
アビセアアットワのチゴーを溜め込んではイオリアンエッジで蹴散らす!
っていうやり方でヴァナ17時くらいに200匹倒せました・・・。

後、マンティコアとバードが残ってます。
バードはまぁお決まりのコリブリでいいと思うんですけど
マンティコアが意外とだるいっすねー
アビセアが基本楽なんでアルテパでやってみますが・・・。



 
だったので、今日はウルガランの虎NMを主催。
基本的に何か用事あれば
身内で片付けてたので野良主催は久しぶりだな~・・・!
1回シャウトしたら即効集まってすぐ出発できた!
お誘いしますね~!って誘ってるときに
めちゃtell来るとパニックになるw

今回はかなりのコーラー祭りとなって
前半戦で既にフリー状態に・・・

今日は本当にみなさん超動ける方ばっかしだったんで
進行とかもすごい楽だった。
ロット→パス→沸かす
っていうのがどれくらいスムーズにやれるかって
結構重要なことだと思います!
おかげさまで2時間くらいで12戦もできた!
まぁ最初にトリガーみんな持ち込みでいったんですけどね!
虎やっぱし討伐に時間かかるので・・・。

そして、、、
12戦やって忍者8枚で4枚ずつとかだったんですけどwww
赤も渋めだったけどラスボスにて4枚ドロップでカバー!
忍者・・・
なんか俺主催したときいっつも自分の出ない気がする・・・

参加者のみなさまお疲れ様でした!
ってまたうちは行かないといけないんだけど・・・
ピクシーの方が楽かしら?
でもあそここの前、超混んでたんだけど・・・w



流石に多すぎでいちいち見るのが面倒になったので
(2垢分あるし)

一覧をメモ帳でまとめることにしました!
あ、それで持ってるだいじとかは
「:」の記号の後に○とかつける感じで管理しています。
ゲーム上だと@何が足りないかとか
覚えてないNMもあるんで結局Wikiとか見る羽目になるんで・・・。



◆アットワ◆
$毒々しいワモーラの触角 :
$重いクロウラーの繭  :
肥大化したチゴーの腹  :
→Itzpapalotl

 黒ずんだドゥームの舌  :
$ひび割れたスケルトンの鎖骨 :
震えるゴーストの中指  :
錆びついた屍犬の首輪  :
→Titlacauan

 縮んだヘクトアイズの触手 :
$体液まみれのワームの石 :
→Ulhuadshi

 

◆ミザレオ◆
破けたポロッゴの帽子  :
$美しいオロボンの肝  :
→Cirein-croin

 脱皮しかけたペイストの皮 :
$ねじ曲がったトカゲの爪 :
血なまぐさいブガードの牙 :
→Sobek

 血染めのコウモリの毛  :
$鋭いアプカルの嘴  :
$切り刻まれた死鳥の羽  :
→Amhuluk

 

◆ブンカ◆
$硬直したガーゴイルの手 :
$伸びきったタウルスの爪 :
血まみれのヴァンピールの牙 :
→Bukhis

$艶やかな頭足の吸盤  :
輝くプギルの鱗  :
→Sedna

黄ばんだドゥエルグの歯  :
$脈動するソウルフレアの髭 :
砕けたインプの角笛  :
→Durinn

 

◆アルテパ◆
灼熱のケルベロスの舌  :
→Orthrus

$血まみれのドラゴンの耳 :
→Dragua

$立派なロックの尾羽根  :
→Bennu

 

◆ウルガラン◆
破れたキマイラの翼  :
→Apademak

$汚れたドラゴンの皮  :
→Isgebind

$臭うダイアマイトの牙  :
→Resheph

 

◆グロウ◆
毒々しいハイドラの牙  :
→Alfard

$虚ろなブガードの目  :
→Azdaja

$鮮やかなウラグナイトの殻 :
→Amphitrite

 

◆ラテ◆ *Hadhayosh
大羊の霜降り肉*   :
血に濡れた剣虎の牙*  :

破られたギガースの盾  :
潰れたギガースの腕輪  :
断ち切られたギガースの首飾り :
→血塗られたギガースヘルム* :

透き通ったフライの複眼  :
煌くピクシーの羽根  :
→光り輝くピクシーのチョーカー* :

異臭を放つクラブの甲殻  :

 

◆コンシュ◆ *Eccentric Eve
香り立つトレントの花びら* :
臭うラフレシアのつる*  :
穴が開いたモルボルの牙*  :
濁ったスライムのオイル*  :

毟ったヒポグリフの羽  :
砕けたウィヴルの角  :
潤んだアーリマンの目  :
→毒が滴るペイストの爪*  :

 

◆タロンギ◆ *Lacovie
瞼付きのヘクトアイズの目 :
裂けたコウモリの翼  :
肉片が付着したサソリの爪 :
すべすべなアダマンタスの甲羅 :
→咲き乱れたマンドラゴラの花* :

脂の乗ったコカトリスの皮 :
湿ったサンドウォームの殻 :
瑞々しいマンティコアのたてがみ :
滲んだナットの翅  :
→欠けたサンドウォームの牙* :


「$」マークは箱から出るもの。

禁断エリアはすべて出るので書いてません。
逆に名前の後に「*」がついているのは
そのエリアの最終でPOPさせるHNMのトリガーです。
ラテ→ベヒ
コンシュ→モルボル
タロンギ→亀

/randomやって「持ってました^^;」っていう前に整理しておきましょう!

このブログだとうまくTabキーのスペースがいってないので
まぁ後の微調節は適当に・・・。
 



っていう個人的なメモなので価値観とかは1人1人違うので、はい。
まぁJOBによっては似たりする部分はあると思います。
何かの参考になれば幸いですゎ。
自分のメモなので自分の持ちJOBしかありませんw

:例:
JOB
最初に+2にしたい部位>2番目>3番目>>>>後回しでいい気がする部位



モンク
脚>胴>頭>>>>足、手

まずは、ヘイスト値も高く就撃がうれしい脚からがいいかなと思います。
この他は+1でもヘイストは黒帯で26%になります。
胴+2のマーシャルアーツ効果アップは隔-10でなかなかいい感じです。



白魔道士
胴>頭>脚>>>>足、手

個人的にはケアル回復量50%キャップに行く必要は
これといってないと思っている方です。
自分はケアルVで1000-1100↑回復しますが、
実際よくする回復って800代900代が多い気がしますよね。
ケアルの全体を見て過剰している部分がありそうなので
自分の場合は+1ができたらその時点でAF胴固定にすると思います。
で、それが+2になると結構ぶっちぎりそうなので胴が1番となりました。

ただ、1000以上回復する場合ももちろんあります。
ノーブル胴などによるケアル回復量が最低でも10%は削られるので
その部分を次に頭で少し補いたいっていう感じですよね。
その後に効果が面白そうな脚。
足と手はどうでもいいですw



黒魔道士
手>頭>胴>>>>足、脚

与ダメ以外で+2にする必要が全くないのが黒AFです。
ダメージ目的であれば手がダントツですかね。
次に頭が来ているのは精霊詠唱-6%→-12%という部分です。
既にキャップいってる感がありますけど・・・w

コンビネーションで化けるAFになりますので、
基本的にはフル+2にして初めて大きいものになると思ってます。



赤魔道士
脚>足>胴>>>>頭、手

赤AFは黒以上にフル+2のコンビネーションの効果がでかいです。
脚、足以外はこれといって特殊な性能がないのが残念。
コンポージャー性能アップはフル+2にすると
他人に掛けるリフレやヘイストの強化魔法も効果時間2倍になります。


シーフ
足>頭>脚>胴>>>>手

まずは足のトレハン+。
それからヘイスト関係。
手は個人的にはどうせ不意打ちは単発で打つのでどうでもいいです。
WS装備としては結構いいんですけど、
+1から+2でステも+2ずつくらいしかあがらないのでアビセアだと
結構どうでもいいかなって思います。




忍者
足>頭>脚>>>>胴、手

まずは足。蝉の枚数増えるしヘイスト増えるで色々ぶっちぎり。
次頭。ヘイスト増えるし素破の耳と同等の二刀流係数アップ。(-0.05)
続いてやっぱりヘイスト関係で脚。
頭脚足 黄昏腰でH24%かな?
胴と手は場合分けでいるかいらないかがありそうかな?
っていう感じなので後回しでもいい気がします。




吟遊詩人
手>脚>胴>>>>頭、足

手がマーチ+1
脚がバラード+1
胴が歌の効果時間延長(一応メヌエット+1)
今、見たんだけど手がやべーwww
バラード+1はアビセアだとどうでもいいなーってスルーしてたんだけど
マーチはちょっときてるなあ・・・きちゃってますよねぇ・・・
グロウベルグのウラグナイトかぁ・・・



竜騎士
頭>足>脚>手>>>>胴

やっぱしヘイスト関係で頭と足。
これによって結構余裕ができてきます。
頭足ゴウドで16%
エース脚、エース手、ブリッツリングで25%ですね。
現在は、AF頭・足が+1でヘイスト2%足らない状態なので
ティマリ胴で補っている感じです。
プラモデルのタルタルはかゎぃぃので
いつか通常装備をフルAFにしたいです・・・。
頭足ゴウドで16%なので
機神のアートマでヘイスト10%足せば解決ですね^^

え?・・・下界で竜を出すことはもうないでしょう。



コルセア
足>手>>>>胴、頭、脚

実は足は+1の時点で面白い性能があるんですね。
各属性のショットを打った後の20秒間、
そのショットの属性の精霊魔法のダメージが+10%される。
というもの。
正確にいうとモンスター側の被魔法ダメージが+10%なんですけど、
まぁ言い換えたらこちら側の精霊ダメージが+10%です。
スレノディのような間隔でこちらの黒がブリザドVとかの詠唱中にアイスショットをぶち込めば
そのブリザドVのダメージが+10%されます。と。
その倍率が+2になると上がるんでしょうが、数値不明・・・。
+15%か+20%でしょうけどw
手も+1の時点でファントムロールの効果時間延長なので
+1でも十分使えます。その時間延長狙いかな。
まぁコルセアの装備自体を+2にするのいつよって話ですけど。
もし、精霊PTとかで削る場合があるとしたら
1人コルセアいるとかなり強くなるっていうのも
ひとつ参考にしてくれたらと思います。



今日はあぬ様の忍手と忍胴の型紙取り。
自分は白胴希望ー。

ウルガランの虎です。


Its110126161939a.jpg


基本的な動きは虎と同じですが、大きく違うところが1つあります。
・敵がWS構え~発動後少しの間はダメージ全吸収

もし、野良で主催をする場合はこのログを10行くらい流してもいいです。
それほど重要な事になります。
ダメージを一定値吸収されると「絶対回避」を使います。
30秒スッカスカです。

回復もされてますので、何も考えずに殴ると
WSの度に絶対回避を使ってきて討伐に死ぬほど時間がかかります。

しかもほぼ常時といっていいほどアムネジアフィールドを張っているので
削りはほとんど通常攻撃オンリーです。


今日はぎょーしんさんがブリザドVで4500くらい回復を
何度もしてくれましたので虎との戦闘をより楽しむことができました^^

つか、流石にメイジャン氷杖とかAF3+2とかまで来ると
精霊のダメージにはっきり差が出るね・・・w
NM相手にブリザドV4500くらい。
とてとてバッファローに5000くらいでほぼ即死。
アートマパワーとは言え、
とくに何もしてない杖HQとかだといって3500くらいじゃないかなー?

まぁ、もし野良で黒で参加する場合は
前衛がどんだけ気をつけていてもやっぱり回復されて絶対回避を使ってくることが
あると思うので、その絶対回避中に精霊でガンガン削るといいでしょう!
絶対回避中はアビリティ使ってこないので。

もし削りを早くしたかったら狩人がすごいオススメかも。
フィールド範囲外からもWSが打てるはず・・・(フィールドが案外広い)


活動が終わったあとは
きんちゃんのSobekとえりおくんのオロボンお手伝い。
原石3個か4個もらえたので黒の脚が+2に!

あぬさんはもう神無になってるし、
きんちゃんもソベクの皮@7らしいです。

なんかエンピがユニクロ化してるんですケド?!?!

でもやっぱりそういう武器って手が出ないなー俺は・・・w
ガルカに転生できたら作るかもしれないけど!

やっぱHP少なすぎっすよ。

あ~~最近の召喚士ってどうなんだろ?
覇者が来てからなんか
ペットJOBってあんまり募集なかったりしてる気がするんだけど・・・w

 
今日はグロウにて
メロメロを狩りつつ、ウラグナイトのHNMをつつく。
同時にピクシーが空いてたので二手に分かれて討伐。

土行の宝石を希望分取ったところで、
アルテパのウィルムHNMに移動。

土行の絵札を希望分取って。
サソリをつつく。とww
んで、最後に上位ケルを倒しました。

自分の希望はモンクだったので今日は土も火もピンポイントの日!
胴と手を+2にしました!


その後はきんちゃんのSobekお手伝い。
常時とんづらツールのTajot様がおられましたww
あの、あからさま過ぎる感が個人的にはツボ。
いっつもはえーwww



で、さっき
たらこLSと月曜日と金曜日の朝固定のメモをちょっと新しくしつつ調整。

mondayとfridayなのでなんか気づいたら
メモのタイトルが「TARACO」と「M&F」になってた件。



最近のアビセアは
死闘エリアまで少人数で攻略できるのが増えてきて
時間POP関係のNMの取り合いが激しいですね。

みなさん手とか胴の+1より
死闘エリアまでのAFを+2にしているっていう感じがします。

ぶっちぎりで大人気NMはミザレオのペイストNMでしょうね。
続いてブンカールの変色壷NM、及び金魚NM。
ここらへんは本当混みまくりですw

アットワのコースのだいじ取りしてたんですけど、
アットワもアットワで結構いるんですね~・・・
犬とか人多すぎで帰りましたw
AmunとかTungaとかも・・・。
とにかく死闘エリアのだいじ関係の時間POPNMはやばす。



 
サブにも「乗る」とは聞いてたんですけど、

逆にDA武器をサブに持った時にメインに乗るのか?
っていうのが分からなかったので検証してきました。



soubii.jpg


とりあえず、ダブルアタック関係の装備をすべて外して検証
(※SSでは足が忍者+2なんですけど、コンビネーションが怖かったので実際は
段蔵の脛当[両足]防12 敵対心-2 移動速度+12% Lv80~ 侍忍(ER
で、検証しました。)

WSは着替え一切なしでこのままぶち込んだ感じです。

え!大丈夫よね?! DAとかないよね?! TA?・・・いやないよね。

アートマは
凶角
灰塵
深淵

のクリ率MAXです。

んで、Repも取りました。
REPとかめちゃんこ久しぶりに取ったね?!

◆通常攻撃の合計
☆PC
キャラクタ________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__
Itsukit(忍)_______ 近接物理__ 200821 _179 _260/__51(1121/1184 _94.7%)
__________________ 遠隔攻撃__ ___199 __66 __67/__65(___3/__46 __6.5%)

◆クリティカル別の合計(クリティカルに不意打ち含まず)
☆PC       ───── ── 通常のみ ───- ───クリティカルのみ───────────-
キャラクタ________ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __合計 平均 最大/最小 クリティカル_ 不意打ち
Itsukit(忍)_______ 近接物理__ __3648 __68 _102/__51 197173 _184 _260/_133 1068回 _95.3% __0/__0回
__________________ 遠隔攻撃__ _____0 ___0 ___0/___0 ___199 __66 __67/__65 ___3回 100.0%

◆攻撃種別ごとの合計・その他
☆PC
キャラクタ________ 技名_____________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 失敗/実行 失敗率
Itsukit(忍)_______ 迅_______________________ _85264 1853 2702/_952(__46/__46 100.0% ___0/__46 __0.0%)


通常攻撃は2回攻撃するかどうか見ながら検証。
問題なく発動しているようです。
メイン2回、サブ2回っていうのもありました。

WSは平均的に大体2000くらい。
これは全段クリティカルのダメージです。
今回はアートマの影響で95%クリなので大体これでした。

ですので、上記の迅の最大ダメージ2702はWSにDAが乗っています。


が!



明らかに発動率が悪かったんです。
全部で46回打ってますが、確か1回くらいしか出てません。




なのでメイン武器とサブ武器を
ちょっと入れ替えてやってみました。
メインにDA武器、サブに鴎です。
他の条件は一緒です。

◆通常攻撃の合計
☆PC
キャラクタ______ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __命中___ __率__
Itsukit(忍)_____ 近接物理__ _34184 _178 _246/__64(_191/_203 _94.1%)
________________ 遠隔攻撃__ _____0 ___0 ___0/___0(___0/___8 __0.0%)

◆クリティカル別の合計(クリティカルに不意打ち含まず)
☆PC      ───── ── 通常のみ ───- ───クリティカルのみ───────────-
キャラクタ______ 技名______ __合計 平均 最大/最小 __合計 平均 最大/最小 クリティカル_ 不意打ち
Itsukit(忍)_____ 近接物理__ ___858 __78 __95/__64 _33326 _185 _246/_134 _180回 _94.2% __0/__0回
________________ 遠隔攻撃__ _____0 ___0 ___0/___0 _____0 ___0 ___0/___0 ___0回 __0.0%

◆攻撃種別ごとの合計・その他
☆PC
キャラクタ______ 技名_____________________ __合計 平均 最大/最小 __命中___ 命中率 失敗/実行 失敗率
Itsukit(忍)_____ 迅_______________________ _15603 2229 2777/1880(___7/___7 100.0% ___0/___7 __0.0%)


わずか7回で2回ほどDAがでました。


ここでピンときて迅について調べてみたところ、
迅は3回攻撃ですが、
これはメイン武器の3回攻撃で、普通に打った場合はサブのもう1打があり
実際は4回攻撃です。(メイン3打+サブ1打)

つまり、サブにDA武器を持った時の迅は
この二刀流で追加された1打のところにしか判定がないっていうのが濃厚だと思います。
だから、メイン武器で持った時には判定が3回もあって2/7でDAが出ていたんですね。

まぁサブの1打は迅だけじゃなくて
二刀流をしてたらWS全部なんですけど!


したがって、サブウェポンにDA武器を持つのは結構微妙っていう感じです。
通常はいいんですけど。WSがすごく微妙。
通常の回数を増やしたいなら普通に複数回攻撃でいいし。


うん、でも「迅」の場合はであって、
例えば「秘」なんかは両手それぞれに1HITずつしか判定がないので
迅よりかは恩恵はあるかな?っていう感じです。
まぁ悪い言い方すれば
”1HITずつしかないから元々DAのチャンスが少ない”
ってことなんですけどね。


んーまぁなんだかんだメインがどの武器であれ
サブは鴎がダントツだと思ってますけど・・・。

鴎[片手刀]D39 隔180 命中+8 攻+8 クリティカルヒットダメージアップ Lv84~ 忍(ER

なんで鴎がそこまでいいのかっていうと、
単純にこれWSダメージ+10%ですからね!

ただまぁクリティカルじゃないと意味ないんですけど
クリダメージじゃない迅とか秘なんてみなさん眼中にないでしょう^w^
アビセアだとクリティカル前提ですしね。


それか複数回エンチュでTPマッハか。
特に下界は複数回攻撃のサブウェポンは非常に強いと思います。
(※下界とは・・・アビセア以外のエリア。アビセア=天界)
自分は忍者の元々マッハのあの速度で更に時々2回だの4回だの
使いこなせる自信がありませんwwww

ま、そんな検証でした。
・通常は普通に乗る。
・WSはそれぞれの判定で乗る。




で、

ここでまた1つ「それなら」って気になるのがあって・・・


そう!

格闘武器のDAルートです。


通常攻撃がサブにも乗る、メインにも乗る。
それなら、両方備わっている格闘武器はどうなるのでしょう?
もし、複数回武器のように右手、左手にそれぞれ判定があれば
通常攻撃は実質DA+20になります??
検証したいところなんですが、他のアルサインが既にあるのでめんどいし無理~w

火タイパンwwwwwwwwwww

とか使ってないでDAルートオススメしますね!
どう考えたって強いと思いますけどねw

アルサイン持ってなかったら絶対に作ってる。

というかなんか全武器に言えることなんだけど
属性ルートがどんどん微妙になってきてるんですよね~~・・・
火ルートでSTR10あがったから何?ってレベルになってきてると思うんで・・・
短剣、両手槍になんかいいのないかなー?・・・

回避はまぁ神ってるけど・・・w

やっぱりなんか単純にステ補正だけの武器って
あんまりパッとしない時代になっちゃいましたよね。





もう大体終わったかもしれない。
最後の1本はケアル回復杖となりました!


Its110123004655a.jpg


光曜日になると結構、過去サルタに黒が集まってます。

自分の黒は火エレ相手にウォータIVで970~出るので
半レジなければ確実に1発で落とせてたのでMP効率が良く、
光曜日に人数にもよりますけど80-90匹くらいはいけました。

タルタルじゃなければウォータIVで落とすのは少し難しいかもしれません。
みなさん大体ウォータだけはVで打ってたかな?
タルタルでも装備ある程度しっかりしていないと普通に残ります。


rokka.jpg


そして完成しました!!
2垢と同時にやっていたので2垢もスーリヤの杖+2になってます。

ちなみに、「モグロッカー」の中身の様子です。
”着替えは1分”っていうのをモットーにしてますので
アイテムの整理は常にしています。

モグ金庫には前衛系の防具
ロッカーには後衛系の防具

でしっかり分けてますので、すぐに着替えれます。
用事が済んだら元の場所に戻すだけ!


kinko.jpg


忍者足が+2になって蝉の枚数アップ・・・!
金魚って未だに人気NMなんですね。
変色の壷から既に沸かしゲーで同目的多すぎw

こちらはモグ金庫の方っすね!

今までは武器も入ってたんですが
流石に防具が多くなってるし
弱点でいつでも武器はあったほうがいいので
武器はすべてモグサッチェルに放り込みました!






・各国のミッションBFのレベル制限の廃止
あ~~。これはどうでもいいわ~w

・競売を統合?!
「各国の競売と統合」ってことなんだけど、これにジュノが含まれているかどうか。
含まれているなら神ーーwwwwwww
多分、、、含まれている。

・ヨアヒムが分身
石もらうのとか転送が3国にも配置される予定。
それ+競売関係もあるのでHPは自国固定になりそうw
I LOVE ウィンダス

・トラサバ石が一気に何個ももらえる
6個もらうときのあのだるさ・・・。
それがなくなるなんて!

・アートマのお気に入り保存
これがスーパー神ってると思うんです。
2垢だと本当に面倒なんですよ!?
みなさんあんまり知らないでしょう?!

どれくらい面倒かというと
他にもっといいリフレアートマあるのに
嵐鳥のアートマとか選んじゃうくらいだるいw



小規模と大規模ってなんか分かれてるから
よく分からないけども・・・
全体的にユーザー的には「不便」であったところが
”じゃぁなんで今までしなかったの?”っていう部分まで変えてくる感じですね。
競売統合とか今まででのVUでも5本の指に入りまくる今更感があるものなんじゃーないんでしょうかw

競売の統合はアイテム・ギルの流通などワールドの経済に大きく影響を及ぼすため、
慎重に行ってまいります。
 だってwww

はいーーーーーーーー?!w
エクレアだらけで何が経済wwwww
開発のみなさん見てください!!!
ぶっちゃけほぼ食事と紙兵しか取引されておりません!!




まぁ強いて言えばFOV関係にはVUするにあたって不満があるかな?
1日1回制限は無しでいい方向かと思ったけど
葉っぱ溜まらないとか糞すぎww
もし、そうならテレポの葉っぱ50から5とかに汁。

経験値なんていりませんからー!!


ま、全体的に利便性が向上されそうなので楽しみです。