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Rani
Rani行ってまいりました!
確かに薬前提と言わざるを得ない感じでしたね。
ですが、審判のジェイドがもしあれば弱点はすぐに突けるので
戦士とメイン盾の忍者、くらいで弱点はいけるでしょうか?
あまり弱点で時間を取らないのもキーポイントにもなります。
基本的には盾2枚か1枚でやっていって
削りは召喚士で行います。
WSの時に物理攻撃吸収ですので、そこは気をつけた方がいいです。
まぁなんだかんだ言って回復させちゃうんですけど・・・。
薬前提と言われている理由が
無しでも倒せなくはない。ですが、倒すのに時間がかかりすぎる。
1時間でハイパー化してしまうのでそれに間に合わせるにははやり薬は必要ということになりますね。
フルアラだったらちょっと分かりません。間に合うかもしれません。
薬を使って魅了になってはだめですので、
薬を使うタイミングは以下
・敵のHPが残り20-30%程
(削りきれない場合があるため。薬2人以上いるなら問題無し)
・味方が魅了中に使用
(味方が魅了されている間はその魅了WSを使ってこない)
・必ず抗アムネジア薬を飲んでから行う。
(せっかくハイパーになるのにアムネジアになってはあまり意味がありません。)
できれば、薬は2名以上持っている状態が望ましいと感じました!
今回は13人くらいでやっていたので
全体的な削りもゆっくりだったから若干焦った部分はあるかなー?
HP40-50%くらいでヴァナ1日が経過しようとしてたりだったのでw
Raja
真価のジェイドのお手伝いに行ってたんですが
ついでに倒そうかみたいな・・・。
7キャラの中身4人でやっていたので
ゼオの戦車NMがきついってレベルじゃなかったww
ディスコイドのダメージが尋常じゃなく
赤弱点ついた! ころせー^^
ってやってたら
前衛2人6400ずつとか即死wwwwwwwww
最大40000ダメージを分散とかあるらしいですw
針4万本ってことすかー・・・
その後も白はゾンビケアルみたいな感じになったりで
本当ギリギリでした・・・w
鉄巨人は相変わらず弱点つきにくいいいいいっていう感じ!
そのまま倒したけどなんとかトリガー出たみたいなのでRajaへ
Rajaにはこれと言って脅威はなかったかな?
今までのカトゥラエと同じ感じ。
ただ、サポ無効がありますので白は2人ほどいたほうがいいです。
モンク1人で削りきれます。
終わったあとに審判のジェイドもらいました!やったー!
ソロで神竜BFwwwww
えへへへ~~!こっちよ~~!!
→引き寄せ。
ストンガIVで即死で無事にホームポイントに帰ることができました。
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アビセアのメインクエスト9個終わりました!
地味にアビセア全体のクエストっていうのがありまして、
これが審判のジェイドを最終的にもらえるものとなります。
放置している方はラテーヌの召還士関係で行くところに行くと続きます。
なんか棒の石がたくさんあるところw
基本的にヨアヒムで発生したりするんですけど
最後の方は神々の間に夜に行ったりもしました。
で!次カトゥラエ6匹の討伐です。
タロ、ミザ、ブンカと終わっていてアットワのヤーネイがまだです;-;
新エリアももちろんまだです。
これらが終わればもらえる!
しかし新エリアのカトゥラエがすごい強いとの噂。
まぁ強い方が個人的に面白いのでカオスな方が好きですw
属性WSwwwとか余裕で打ってる暇ありますからね~・・・
神竜BFも薬無しでやってみたいかなw
ウルガラン・メインクエNM(Resheph)
ダニっていうか毒蜘蛛?気持ち悪いNMですw
HP1にするWSがありますが他はこれと言って脅威はないかも?
WSを連続で何回か使用するので
弱点を狙う場合はWSの後にすぐ打つのは厳禁。
白の方、サポ白の方は、前衛がよく「スロウ」になるのでイレース構えておいてください。
アルテパ・メインクエNM(Bennu)
でっかいロックです。
ダニよりも更に弱いです。
今までのメインクエスト最弱といっても過言ではないでしょう!
ドレッドウィングにテラー効果がついてきます。
見た目はストームウィンドですけどねー!
グロウベルグ・メインクエNM(Amphitrite)
ウラグナイトのでかいのです。
やっぱり毒はスリップでかいし脅威なので解毒薬たくさんあるといいです。
挙動がいまいち分からなかったんですけど・・・。
とりあえず物理攻撃・魔法攻撃を吸収した場合、カウンターとしてWSを使用します。
ですので属性WSで赤!!を狙う場合。
吸収された場合は「自分のWSで敵がWSを使った。」
という事にになり判定外です。打ち直しです。
なので、すっごい弱点狙いにくいです。慣れてないと鉄巨人以上に狙いにくいと思います。
今回はもうスルーしました。
属性WSを狙う場合は
"ペインフルウィップ"のWSを使った後
キーワードはこれ!
もうそれ以外は打ち直しになると思っていいっすw
近くにカニがいるのでTPはそいつで貯めましょう。
NMで貯めるとかまじありえんっすから!
カウンターWSのせいで一生判定内にWS打てないです。
魔法を使った場合は、そこから物理吸収、魔法OKのモードになるので。
精霊で削りましょう。
今日、某Gタルタルがシーフやってたんですけどー
「3段階目きたww」って言ってた!
過去の日記にも刹那様から同じコメント頂いております。
なので上乗せトレハンは3段階目もあります!
というか上限がないのかも?
でも、相当レアです。
30分殴り続けて出るか、出ないかくらいではないでしょうか?
30分も殴ってたら流石にほぼ間違いなく第2段階までは付きますが・・・。
うん、3回目はかなりレアなようです。
しかし、あれですね、あれですよね~~
NM殴ってもいいっすよねー!!!
トレハン乗せたら電信柱っていう時代は終わったのね!?
さて、アートマ3つになりました!
シーフは・・・灰塵、凶角(深淵もイイ)、戦慄で固定になりそう。
モンクは・・・灰塵、凶角、深淵でクリ率95%にするか・・・
とにかく灰塵凶角は外せないポジションにいて紫苑やら双鎌やら・・・。
3つ目はまぁ気分で色々やってみたいかな?
ソロペアでウルガランのバッファローをでちまちま型紙集めて
モンク手を+1にしました。現在ヘイスト26%とか無駄ヘイスト・。・;
手の型紙はいいとして胴がすごい面倒ですね。
必ずトリガーが2つ以上必要でそのうちの1つはNMからのドロップトリガーっぽいです。
ですので、連戦をしたい場合は
1.予めそのNMトリガーをソロで取っておき
2.ポスト回しで溜め込んでおいて
3.胴の型紙を出すNMに行く時にそのメンバーにポストからNMトリガーを渡す
まで、やらないと連戦は厳しいですね。
できなくはないけど移動時間とトリガーを取るためにまた違うNMを連戦しないとダメになるので
非常に面倒です。
覇者エリアのNMってなんかHP多いんですよね。
まぁそんなこんなで
胴だけは今までみたいに1日で揃うとかはちょっと難しいかもしれない!
しかも10枚必要だしなにこれー・・・
まぁ、今一番欲しいものは審判のジェイドです。
みんなが夢みた一品!奇跡のジェイド!夢のジェイド!
審判のジェイド
アビセアでモンスターとの戦闘中に弱点を把握しやすくなる。
弱点を突けるタイミングで候補となる攻撃を当てたとき、
候補を絞り込んだヒントメッセージが表示される。
モンスターの弱点は
○属性の魔法のようだ!
モンスターの弱点は
○属性のウェポンスキルのようだ!
モンスターの弱点は
(武器種)のウェポンスキルのようだ!
打てば教えてくれます!
弱点付いた後も出るならログちょっとうざそうだけどw
それでもすごいいい物です。
そして、あの~・・・なんていうか・・・

減りません!!
「3段階目きたww」って言ってた!
過去の日記にも刹那様から同じコメント頂いております。
なので上乗せトレハンは3段階目もあります!
というか上限がないのかも?
でも、相当レアです。
30分殴り続けて出るか、出ないかくらいではないでしょうか?
30分も殴ってたら流石にほぼ間違いなく第2段階までは付きますが・・・。
うん、3回目はかなりレアなようです。
しかし、あれですね、あれですよね~~
NM殴ってもいいっすよねー!!!
トレハン乗せたら電信柱っていう時代は終わったのね!?
さて、アートマ3つになりました!
シーフは・・・灰塵、凶角(深淵もイイ)、戦慄で固定になりそう。
モンクは・・・灰塵、凶角、深淵でクリ率95%にするか・・・
とにかく灰塵凶角は外せないポジションにいて紫苑やら双鎌やら・・・。
3つ目はまぁ気分で色々やってみたいかな?
ソロペアでウルガランのバッファローをでちまちま型紙集めて
モンク手を+1にしました。現在ヘイスト26%とか無駄ヘイスト・。・;
手の型紙はいいとして胴がすごい面倒ですね。
必ずトリガーが2つ以上必要でそのうちの1つはNMからのドロップトリガーっぽいです。
ですので、連戦をしたい場合は
1.予めそのNMトリガーをソロで取っておき
2.ポスト回しで溜め込んでおいて
3.胴の型紙を出すNMに行く時にそのメンバーにポストからNMトリガーを渡す
まで、やらないと連戦は厳しいですね。
できなくはないけど移動時間とトリガーを取るためにまた違うNMを連戦しないとダメになるので
非常に面倒です。
覇者エリアのNMってなんかHP多いんですよね。
まぁそんなこんなで
胴だけは今までみたいに1日で揃うとかはちょっと難しいかもしれない!
しかも10枚必要だしなにこれー・・・
まぁ、今一番欲しいものは審判のジェイドです。
みんなが夢みた一品!奇跡のジェイド!夢のジェイド!
審判のジェイド
アビセアでモンスターとの戦闘中に弱点を把握しやすくなる。
弱点を突けるタイミングで候補となる攻撃を当てたとき、
候補を絞り込んだヒントメッセージが表示される。
モンスターの弱点は
○属性の魔法のようだ!
モンスターの弱点は
○属性のウェポンスキルのようだ!
モンスターの弱点は
(武器種)のウェポンスキルのようだ!
打てば教えてくれます!
弱点付いた後も出るならログちょっとうざそうだけどw
それでもすごいいい物です。
そして、あの~・・・なんていうか・・・
減りません!!
マルチプルリング[指]
潜在能力:HP+50 MP+20 Lv10~ All Jobs(ER
潜在能力の発動条件はレベルの下一桁が0の時。
つまりLv90で発動!!
まぁ、なんかもっといい指輪出てそうですけど・・・
アトルガンの皇国戦績で交換可能です。
さてキャップが開放されLv90上限となって
みなさんレベル上げ必死みたいな感じだと思います!
まぁぶっちぎりでLv上げが早いのは死闘エリアですね。
やっぱり中に入ってすぐ青ビジMAXはでかすぎます!
自分が主催の場合っていうか今回1回しかしてないけどw
は、まぁ白〆から開始してからある程度箱が出るようになったら
もう赤〆開放しちゃいます。
主催によっては時間確保してからっていますけど
どうせ時間箱なんて後から出るのでさっさとWS〆開放した方がいいかな~
殲滅速度が明らかに違うしね!
ですが、こういう場合「赤〆お願いします~!」とは言わずに「赤〆もOKにします~!」
の方がいいです。
真面目な方がいたらTP貯めてWS〆狙いのみするかもしれないのでw
今回は自分から動いてくれる前衛の方が多かったので非常に楽でした。
と、そんな感じで約20分くらいで白〆は終わり。
赤〆開始の1時間経つか経たないかくらいで経験値キャップいってます。
そして2時間くらいで85→90です。
まぁ、ここらへんはメンバーによって時間変わりますがw
箱役も結構重要ポジションにいたりもする。
開いてない箱があるとかは個人的にタブーw
箱役=箱を消す役っていう考え方の時代でおkw
青箱、赤箱はもう告知無しで開ける時代だと思うけどね?
テンポです→誰も使わない
いやしです→誰も空けない
かと言って放置も邪魔なので空けましょう!
あ、禁断エリアについてですが
悪くはないけど・・・
開始は0経験値ですし、クリオネがいるか不明だし、
で少しだけ時間かかりますかね?
経験値キャップまで行ったときは敵が弱いので一番早いですが
キャップまでの過程が死闘エリアと比べて遅れます。
覇者エリアはドミニオンと言われるものがあって
FOVと同じ内容みたいな感じです。
1日1回制限はないので何度もやれます。
「葉」ではなく「札」というものが報告完了の時にもらえれて
これが今回のAF3胴がもらえるポイントになります。
5匹で終了で経験値もかなり多いので
少人数等でやる場合はこちらの方が身内でのんびりやれる感じです。
ただし、報告に行く方に時間がかかる場所もあったりするので
結構時間箱がシビアになってきます!
まぁ、石とかうちの場合100個超えて
更に迅速もクルオで交換したのでもっとマッハでヨアヒムが生産するわけで・・・。
というわけでドミニオンがオススメです!
1日1回型紙が何かしらもらえるのもポイント!
上弦の幽魂というのが300札でもらえれて100個欲しかったので
必死に30000札貯めましたwww
交換するのが超だるかった!!!!
なんか交換だけで必死にやって30分くらいかかった気が?
でも今回は前回のバスティオンと比べて楽でしたね!
っていうか前回のめんどくさくて買取しましたし・。・;
各武器の個人的な感想
・パラゾニウム+2 D38 隔211 時々2回攻撃
んー・・・キーラと比べるとWSのダメージがまぁまぁ違ってくるかな?
ただ、基本的にはアビセアだとWS〆禁止って場合が多いので
通常で殺す分には優秀な物です。
でも、実際はあんまり使ってないかも?
メインというメインにはなれず、サブで持つなら弱ルートでいいみたいな
若干悲しい物ww
今はキーラが最終まで行ってないので使ってますが・・・
まぁ型紙取りの赤〆する前衛は来るなファンタジーには良い物です。
(といっても釣りに行く場合が多いので回避キーラになってることが多いけど!)
・アルサインクロー+2 D25 隔+140 時々2回攻撃
WSダメージはタイパンと比べるとこちらは結構弱いと思います!
200-300は変わってくると思うけど、どうなんだろ?
ただし、通常削り性能とTPがマッハで溜まるので
回転率がバグってます。通常で殺すのもストレスを全く感じない物。
モンクはこれ一本で愛用してます

メガクロットも流石に少人数でできそうなので作れる人も多いんじゃないかな?
あ、でも黒は2人か3人いるかな・・・。
まぁでもDAルートもすごいよねって思う今日のこの頃w
あ、そういえばモンクがLv85~90のどこかで
MAXHPアップの特性があるっぽい?
真価のジェイドが増えたのでよく見てなかったんですが
なんかHPが多いっていう声をよく聞きますのでちょっとチェックしてみて下さい><
嗚呼、これでガルモとタルモの格差社会が更にUP!!!
ふん!!いいもん!!
タルモは別に強さじゃないもん!!
あの超不安なHPでがんばってるところに皆はキュンと来るんだもん!!
わたしのかちだ!
いや真面目な話タルモはまぁまだいいんですよ・・・
タル竜とか・・・どうしろっていうんあれwww
ていうかひっさしぶりに竜さん出してやってたら
あれ!いつの間にかペットがいなくなってる!!w
あるあるーwwwwwwwwwwww
ってことでアビセアだとトレハン9まで行けます!
上乗せの3段階目は、多分ないかなー?
何度も不意だましたけど出なかった。
この9っていうのが
1@トレジャーハンターI
2@トレジャーハンターII
3@トレジャーハンターIII
4@盗賊のナイフ
5@レリック篭手
6@エンピ足+2
7@上乗せ1段階目
8@上乗せ2段階目
9@戦慄のアートマ(トレハン+1の効果があり、アビセア以外だと8が限界)
今回の対象はブンカールの金魚NM!
黄色!!のみで討伐。
絵札3個 小片1個 銃 ブラッドウッド原木 詩人手(これは100%)
のフルドロップでした。
効果はまぁ高い?模様。
うん、でもまぁ結局のところ運ですが
せっかくなので2段階つけておきたいところですね。
不意だましないとまともにひっつけれないので
周りの協力は必要かもねー。
あっちこっちタゲ動いて不意打ちに踏み込めなかったり、
遠かったりでだまし討ち届かないとかー。色々あるんすw
さてシーフ90になりました!トレジャーハンターIII!
というか85→90は今までになくマッハであがります。
トレジャーハンターについて
全然うまいことSS撮れませんでした!申し訳ございません!!!
こちらは「クリティカル攻撃」の様子でございます。
もし上乗せトレジャーハンターが出た場合は「エンライト」(だと思う)がエフェクトで出ます。
後このようにログが出ます。
ちょっと自分、攻撃文字は黒に近くしてあるので非常に見難いですが!
まぁ、「トレジャーハンターの効果が8にアップ!」と。
現時点でトレハン+のアートマが今回実装されていなければ、
盗賊のナイフ
レリック篭手
エンピ足+2
トレハン
トレハンII
トレハンIII
戦慄のアートマ
の7個と、今回の攻撃に上乗せできるトレハンで合計「8」になります。
戦慄のアートマはトレハン+1の効果があるみたいですね。
「上乗せトレジャーハンター」
今回ちょっと乱獲だった上にシーフがたくさんいたので
どれくらいの率か体感でも分かるように常時トレハン6か7でやってました。
自分のトレハンが一番上になるはずなので上乗せされたときに必ずログが出るように設定。
・通常攻撃
ほとんど出ない。
雑魚はともかくNMを通常攻撃で狙うのは最強にナンセンス。
発動率 多分2~5%程度。
いや、恐らく通常攻撃の初段のみに判定があるんだと思います。
途中の攻撃や最後の攻撃に乗ったことはありません。
・不意打ち、だまし討ち
狙うとしたらこれの方が全然安定。
発動率 多分30%程度。
ん~・・・うん、まぁ3回に1回くらいは出るかなっていう感じ。
+WSをした場合はNGです。「通常攻撃のみ」に判定有り。
更に上乗せがあるかどうかは不明。
乱獲だったので倒されちゃうし!
先にトレハンの効果を+8にした!
って言った後に装備を攻撃型にして逆に+5にした!
ってなってしまうかも不明。
まぁどちらもないとは思うけどもw
追伸あり!↓
えーっと先ほど 銀海いってきました!
Nottieさんありがとうございます!
薄頭しかでなかったけど・・・
あ、でもボスで袋出てた。
それで、上乗せちょっとやってみたんですけど・・・
なんか2段階目発動しました。
しかもそのときはトレハンフルではなかったので、
・装備と上乗せは別枠判定
・装備で乗せた最終のものから判定がスタートしてる
つまり最初にトレハンフルブーストで殴っておけば、
発動するときはそこから+されるみたいですね。
「発動した瞬間」ではなくてもいい模様。
そして2段階目も有り。
2段階まで可能 or トレハン8まで上乗せ可能
のどちらかになります。
上限を調べるためには
アビセアで戦慄のアートマをつけて2段階発動するか検証しなければなりません。
(その時、いつきさんの場合はトレハン9)
追記を閉じる▲
と言って殴り続ける与TPマシーンに俺アナル!!
うん。
まぁいいことなんじゃないんでしょうか?
現状、できるシーフほど電信柱ファンタジーですからね、NM戦だと。
けど、やっぱり弱点付くまでは殴りたくないっていうのはあるね。
かと言ってなかなか付かないとそのまま倒しちゃうこともあるよね。
ジョブアビリティなどに関する調整について
・シーフのジョブ特性「トレジャーハンター」について、近接攻撃を当てた際、トレジャーハンターの効果が時々上昇するようになります。「不意打ち」、「だまし討ち」でダメージを与えた場合には、近接攻撃よりも高い確率でトレジャーハンターの効果が上昇します。
※メインジョブがシーフの場合のみ有効です
読んだ感じだとトレジャーハンターが更に+1されるって感じですね。
何段階も上昇するわけではなさそうなので・・・。
嗚呼、ということは
不意打ち、だまし討ちだけでもっていう感じになりそうかな?
まぁ何はともあれ
Lv90でトレハンIIIを覚えるので、トレハン6+αになるわけです。
以下の魔法に習得可能なジョブが追加されます
・白魔法
プロテスV ナLv90
アクアベール 学Lv13
ブリンク 学Lv29
ストンスキン 学Lv44
シェルV 赤Lv87/学Lv90
サポ学でストブリが可能に。